Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje hetman Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.
Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.
Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Ślimak daje szach pion na E4.
król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na B3.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i goniec Ślimak posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na A1. nasz bohater daje szach hetman na A3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Od A3 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala hetman nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B1 na A2. Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F7 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
król Ślimak posuwa się z B2 na A2. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E5.
Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D1 na C2. nasz bohater posuwa król z F4 na F3, i ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z B2 na A3.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 17 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.