Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E5 i pokonuje hetman Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H6. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B3.

Ślimak posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H6 na C1, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na D4.

Od E3 do D4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z D4 na E5. Ślimak posuwa się na E5 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, i król Ślimak posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa król z D2 na D3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Ślimak daje szach pion na E4.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak posuwa się na C4 i zabiera naszą pion.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z C4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, i ślimak ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6. Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F5 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, i goniec Ślimak posuwa się z D5 na C4. nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, podczas gdy ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na A1. nasz bohater daje szach hetman na A3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Od A3 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z B5 na A4 i powala hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B1 na A2. Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha król na B3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F7 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C4 król nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

król Ślimak posuwa się z B2 na A2. nasz bohater posuwa król z C4 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B1 na C2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z A3 na A2. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i ślimak ustawia król na D2, wypatrując każdego pola.

Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pion Ślimak koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Ślimak: hetman osadza się na A5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4. Ślimak bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5. hetman Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala hetman na E5.

Ślimak ustawia król na D1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D2 na C1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D1.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D1 na C2. nasz bohater posuwa król z F4 na F3, i ślimak ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na A1, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A1 na B1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i król Ślimak posuwa się z B2 na A3.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na A2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 17 s
Moves
103
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
19 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (103 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 2