Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.
król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Ślimak!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.
nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na A6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A6.
pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. Od A6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.
Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.
Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Ślimak daje szach skoczek na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Od F2 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Ślimak posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z D6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z G3 na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 24 s
- Moves
- 75
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.