Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na E2 i pokonuje skoczek Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

nasz bohater posuwa król z F1 na E1, i ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F3 na H1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4. pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B4 do B3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na A8; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A8 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na B5.

Szach od Ślimak: goniec osadza się na A6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na A6.

pion Ślimak posuwa się z B6 na B5. Od A6 do B5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8.

Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, i król Ślimak posuwa się z F8 na G8. nasz bohater posuwa król z E5 na F6, podczas gdy ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle.

Pion Ślimak koronuje się na G1 i rodzi się wrogi skoczek.

nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G3. Ślimak daje szach skoczek na E2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z F8 na G8. Od F2 do E2 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha król na H6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H6 na G7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6, i król Ślimak posuwa się z G6 na G7. nasz bohater posuwa król z D6 na E7, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6. Z ciemności Ślimak popycha król na G6; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na D4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z G4 na G5. nasz bohater posuwa król z E5 na D4, i ślimak ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha król na G3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i król Ślimak posuwa się z G3 na H2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
75
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 2