Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na E1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach hetman na C4.
nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na E6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E6 na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.
nasz bohater posuwa król z F4 na G4. Ślimak daje szach hetman na D4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
hetman Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C3.
Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na E4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 21 s
- Moves
- 44
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.