Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.

Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Ślimak ustawia pion na B2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa król z E3 na F4, a zaraz potem ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na E1. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F6 na F7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na C1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6. Ślimak daje szach hetman na C4.

nasz bohater posuwa król z E6 na E5; potem ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na E6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z E6 na D5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4; potem pion Ślimak posuwa się z E3 na E2.

nasz bohater posuwa król z F4 na G4. Ślimak daje szach hetman na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. hetman Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na C8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

hetman Ślimak posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z D3 na C3.

Na E1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Mat: Ślimak kończy nasz bohater na E4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
44
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.

More from floor 2