Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na F8.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.
nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Ślimak daje szach skoczek na F4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G5.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Ślimak daje szach skoczek na E6.
król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.
król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z D6 na C5, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G4; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.
pion Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F8.
Ślimak posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 70
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 13
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.