Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Okrutny cios: król Ślimak bije hetman nasz bohater na F8.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Ślimak posuwa się na C1 i zabiera naszą goniec.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na D3.

nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Ślimak daje szach skoczek na F4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z F4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa król z E3 na E4.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na G5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Ślimak daje szach skoczek na E6.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. skoczek Ślimak dociera na F4 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Od E4 do F4 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D6.

król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z D6 na C5, i ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B5.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od B5 do C4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4, i król Ślimak posuwa się z D7 na D8. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.

Ślimak posuwa się na G5 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G4; potem pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na F6. nasz bohater posuwa król z E2 na F1.

pion Ślimak dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G2.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na F8.

Ślimak posuwa się na F8 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
70
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (70 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2