Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.

skoczek Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Ślimak daje szach pion na D5.

nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.

pion Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.

pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak daje szach pion na C4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.

nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

król Ślimak posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa hetman z H2 na F2; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.

nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2