Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8. nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G8 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3.
skoczek Ślimak dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G3 na G4. Szach od Ślimak: skoczek osadza się na E3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F4. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na F4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Ślimak daje szach pion na D5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Ślimak w szachu.
pion Ślimak spada na C5 i wyrwa goniec nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak daje szach pion na C4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5; potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F3. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.
król Ślimak posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa hetman z H2 na F2; potem ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.
Z ciemności Ślimak popycha król na A7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F3 na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C3 na C5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B7.
nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z B7 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z C5 na B6; potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8, i hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A6 na A7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 73
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.