Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
goniec nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa goniec z C1 na H6. pion Ślimak spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C1.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem ślimak ustawia goniec na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z A8 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
pion Ślimak posuwa się z C4 na C3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z C3 na C6.
Z ciemności Ślimak popycha król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E5 na E6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B6 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C5, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na C2.
Ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, i hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F7. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. nasz bohater bije pion na D5 i zostawia Ślimak w szachu.
król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z D5 na F5, a zaraz potem ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z F5 na G4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa pion z B6 na B7; potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na E7.
nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 40 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 1
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.