Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Ślimak rusza swoim król z A5 na B4 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Ślimak daje szach pion na C2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha pion na C4; potem król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Od C3 do C2 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B2.
pion Ślimak dociera na C3 i grozi królowi nasz bohater.
Od B2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
pion Ślimak dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Ślimak posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F4. Ślimak posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając B4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A4 na B5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na B6.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa król z B6 na C5, i ślimak ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H8 na H7.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, i król Ślimak posuwa się z G8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F6, podczas gdy król Ślimak posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa hetman z F6 na E6, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C8, i król Ślimak posuwa się z A7 na B6.
nasz bohater posuwa król z D6 na D5, podczas gdy ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
Z ciemności Ślimak popycha król na A8. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F4 na F5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.
król Ślimak posuwa się z B8 na A8. nasz bohater posuwa hetman z C7 na F7, i ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na A7. nasz bohater daje szach król na C6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7, i król Ślimak posuwa się z A8 na A7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na C8.
Ślimak ustawia król na B6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D5. Z ciemności Ślimak popycha król na A7; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z A7 na B6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A6.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Ślimak posuwa się z A6 na B6. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na A6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Ślimak posuwa się na B5 i zabiera naszą hetman.
hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając F8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C8 na B7.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.
Ślimak rusza król z A5 na B4 i powala hetman nasz bohater.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 38 s
- Moves
- 100
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 19
- First capture
- move 3
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1563 finished games (621 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.