Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A3, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A3 na B3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B5 na B6.

Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B6 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z G1 na H3.

król Ślimak posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C5. Z ciemności Ślimak popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C3 na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.

król Ślimak posuwa się z E7 na D8. nasz bohater posuwa wieża z F5 na E5; potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6, i pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6; potem król Ślimak posuwa się z D7 na C6.

nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem ślimak ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2. nasz bohater daje szach wieża na E5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B5 na A6. Od C8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A5.

król Ślimak posuwa się z A7 na B6. nasz bohater posuwa goniec z A3 na B4.

Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Z ciemności Ślimak popycha król na B7, i hetman nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na B8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na C6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 55 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2