Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

wieża nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

Ślimak ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na G5. Z ciemności Ślimak popycha pion na B4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: wieża skacze z A1 na B1.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, i pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z G3 na G2, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D5.

Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na H7, a zaraz potem ślimak ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D5 na D4, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C3 na A3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

nasz bohater bije pion na F7 i zostawia Ślimak w szachu.

król Ślimak posuwa się z D7 na D6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na D4.

Ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D6. Od D3 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6; potem król Ślimak posuwa się z F5 na G4.

nasz bohater posuwa wieża z D6 na B6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H2. nasz bohater daje szach goniec na F4.

król Ślimak spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na B2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

król Ślimak posuwa się z H1 na G1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 58 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2