Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z D2 na C3 i bije wrogą goniec.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Ślimak ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na E4, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. skoczek Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z D1 na D6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4. Z ciemności Ślimak popycha król na G8, i wieża nasz bohater zajmuje F4, zostawiając D4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z F5 na B5.
pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B2.
Ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A2. Z ciemności Ślimak popycha król na F7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A4 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Od H4 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z H7 na G7. nasz bohater posuwa pion z C3 na C4; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C6 na C7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
król Ślimak posuwa się z F7 na E7. Od C5 goniec nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F6.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.
król Ślimak posuwa się z G5 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Ślimak ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od H5 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Z ciemności Ślimak popycha król na E4, i goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E4 na D3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Ślimak posuwa się z C3 na D3.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem ślimak ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na A2.
Z ciemności Ślimak popycha król na C1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 30 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.