Kronika bitwy

W głębinach Kanały Margarita F. staje twarzą w twarz z Szczur.

Margarita F. odpowiada w gniewie: pion skacze z C4 na B5 i bije wrogą skoczek.

W końcu Margarita F. stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion Margarita F. pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z G4 na G3. Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala pion na G3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B6. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na F4, i pion Szczur posuwa się z E7 na E6.

Margarita F. posuwa pion z G3 na G4, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Margarita F. stawia pion na F5.

Z ciemności Szczur popycha król na F7. Zabierając pion na G6, Margarita F. wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, a zaraz potem margarita F. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4.

Promocja: na G8 Margarita F. zamienia piona w hetman.

król Szczur posuwa się z E8 na D7. Margarita F. posuwa pion z C2 na C4, i szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola.

Od G7 hetman Margarita F. zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem hetman Margarita F. zajmuje B2, zostawiając G7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C8 na D7; potem margarita F. sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi hetman na G7, i skoczek Szczur posuwa się z A7 na B5.

Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala skoczek na B5.

Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Margarita F. stawia hetman na H7. Z ciemności Szczur popycha pion na E5; potem pion Margarita F. zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem margarita F. sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.

I jest mat: Margarita F. kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1