Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z A3 na B4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

skoczek Szczur posuwa się z C6 na B4. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B4.

Szczur posuwa się na B4 i zabiera naszą pion.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha pion na D6.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B4.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5. Od B4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D6.

pion Szczur posuwa się z E5 na E4. Od D6 do C7 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia pion na E3, wypatrując każdego pola. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na D6. nasz bohater daje szach hetman na A6.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, i król Szczur posuwa się z F5 na G5.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, podczas gdy szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5.

Od H4 do G5 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na E8.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
35
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.

More from floor 1