Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na F8.
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, i szczur ustawia skoczek na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B8 na D7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F6.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8.
Od F7 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, podczas gdy król Szczur posuwa się z D7 na C8.
nasz bohater posuwa pion z D2 na D4, i szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E3 w tyle. Szczur rusza pion z C5 na D4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na D4.
Szach od Szczur: pion osadza się na C3.
Od D2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, podczas gdy szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z E7 na F8 i powala hetman nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z G8 na G7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na G6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C6, i król Szczur posuwa się z H7 na G7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 41 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 11
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.