Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
król Szczur posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha pion na E5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na C5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C5 na E4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D3. skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur daje szach skoczek na E4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na D3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D3 na E4.
król Szczur posuwa się z D7 na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na E8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E6.
król Szczur posuwa się z D7 na D6. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7; potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6. nasz bohater daje szach hetman na D8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D8 na A5.
król Szczur posuwa się z E5 na F5. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na E5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A6 na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na D4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając C6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na C3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. nasz bohater daje szach hetman na D6.
król Szczur spada na C2 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z A5 na A6; potem szczur ustawia król na C3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.
Z ciemności Szczur popycha król na B4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na C4.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na A3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 58 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.