Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.
Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.
Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Szczur rusza skoczek z D2 na C4 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.
król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na G8, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G1.
Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 41
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.