Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4. Szczur posuwa się na F3 i zabiera naszą pion.

Od G2 do F3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Szczur posuwa się z F6 na F5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3.

Szach od Szczur: skoczek osadza się na F3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z F3 na D2, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Szczur rusza skoczek z D2 na C4 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C4.

król Szczur posuwa się z G4 na H3. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, i szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

pion Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z E8 na G8, podczas gdy szczur ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Szczur popycha król na G1.

Zabierając pion na G3, nasz bohater wymusza szach na Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 22 s
Moves
41
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (41 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 1