Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z F4 na E5 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3, i szczur ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Z ciemności Szczur popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Szczur posuwa się z D8 na E8.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Szczur posuwa się na H5 i zabiera naszą pion.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Szczur popycha skoczek na C8; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, podczas gdy pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od D5 do C6 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur rusza król z F7 na G7 i powala pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i król Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na F3, podczas gdy szczur ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H5.
Szczur bije pion na E5 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F3 na E4. Szczur rusza skoczek z E5 na C6 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6. Szczur posuwa się na H6 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i szczur ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E5.
Z ciemności Szczur popycha król na G6. Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na H6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Od D7 do C7 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
król Szczur posuwa się z G5 na F5. nasz bohater posuwa król z C7 na C6, podczas gdy szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Szczur popycha król na E5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Szczur posuwa się z F5 na F4. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, i szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na E6. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Od C6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z F6 na E7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na C6.
Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A6, podczas gdy król Szczur posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Mat. hetman nasz bohater na C8 nie zostawia Szczur ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 50 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.