Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

hetman nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.

Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8.

nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na D7.

król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B6 na A6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E2.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1