Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
hetman nasz bohater ląduje na A6 i pokonuje skoczek Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C6 na E7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i pion nasz bohater zajmuje D4, zostawiając D3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5.
Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na H5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E5. Z ciemności Szczur popycha pion na A4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
król Szczur spada na H5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na B8.
nasz bohater posuwa król z E3 na D4; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5.
Z ciemności Szczur popycha król na G3, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. pion Szczur dociera na C6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E6 na D7.
król Szczur posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na A6, wypatrując każdego pola.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E4, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na E3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z B6 na A6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
król Szczur posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Szczur popycha król na H2. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z E8 na E2.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 26 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.