Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
król nasz bohater ląduje na G1 i pokonuje skoczek Szczur!
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, a zaraz potem szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
pion Szczur spada na E5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3; potem szczur ustawia skoczek na A7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
pion Szczur spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E3 na D3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem skoczek Szczur posuwa się z A7 na C6. nasz bohater posuwa król z E3 na F3.
skoczek Szczur dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D4 na F3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. skoczek Szczur dociera na E1 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na D2.
Szczur daje szach skoczek na F3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. skoczek Szczur dociera na G1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając E2 w tyle. Po powaleniu pion na H3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2; potem król Szczur posuwa się z F7 na E6.
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8. nasz bohater posuwa król z E1 na D1; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z F1 na G2, a zaraz potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na G3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F6 na E6. nasz bohater posuwa król z H3 na G3; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na D6, i król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na C6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na H3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Szczur posuwa się z C7 na B7. nasz bohater posuwa król z G3 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na C6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z H3 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B6 na C6. nasz bohater posuwa król z G3 na H2; potem szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H1. Z ciemności Szczur popycha król na C6, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na H2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1; potem król Szczur posuwa się z B6 na A7. nasz bohater posuwa król z H1 na H2, a zaraz potem szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Z ciemności Szczur popycha król na C7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z C7 na B6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A5 na A6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na B6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.
Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 122
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (122 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.