Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje pion Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E7 na E8.

nasz bohater posuwa pion z H2 na H4; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na D6, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E4 na D5.

król Szczur posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Szczur popycha pion na E4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F7.

Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha pion na E3. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na D8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. pion Szczur spada na F2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na F2.

król Szczur posuwa się z D8 na C8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
42 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1