Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4; potem szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z F6 na E5.
pion Szczur posuwa się z G6 na G5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szczur znika bez śladu.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C7 na A5.
Z ciemności Szczur popycha pion na G3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Szczur w dezorientacji.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G6. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A5 na B6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
król Szczur posuwa się z G7 na H8, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A4 na A5. Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Szczur popycha pion na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7.
Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na H7.
nasz bohater posuwa goniec z C5 na D4. Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na F5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 1 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.