Kronika bitwy

Margarita F. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód Margarita F. zabiera rywalizującą skoczek na F6.

Ślimak pada przed matem Margarita F.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala goniec na C3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od A2 do B3 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8.

Od C4 do B5 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala pion na G3.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion Margarita F. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem margarita F. sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.

Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala skoczek na F6.

Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion Margarita F. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem margarita F. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C8.

Promocja: na H8 Margarita F. zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Margarita F. stawia hetman na D8. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.

Od C4 do D5 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od E7 hetman Margarita F. zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Od E7 do E3 hetman Margarita F. pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z A8 na B8. Margarita F. daje szach hetman na E8.

Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, Margarita F. wymusza szach na Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Szach: Margarita F. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem margarita F. sunie z hetman po planszy, z F8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.

Czyste uderzenie: hetman Margarita F. powala pion na B6.

król Ślimak posuwa się z C8 na D7. Margarita F. posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Promocja: na F8 Margarita F. zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Mat. hetman Margarita F. na D6 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2