Kronika bitwy
Margarita F. ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód Margarita F. zabiera rywalizującą skoczek na F6.
Ślimak pada przed matem Margarita F.. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala goniec na C3.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. Od A2 do B3 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na C4, podczas gdy skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G8.
Od C4 do B5 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na F6, a zaraz potem pion Margarita F. zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem margarita F. sunie z pion po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na G5, i pion Ślimak posuwa się z C5 na C4.
Czyste uderzenie: pion Margarita F. powala skoczek na F6.
Ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od B3 do C4 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na C8; potem pion Margarita F. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7, a zaraz potem margarita F. sunie z pion po planszy, z H5 na H6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią Margarita F. prowadzi pion na H7, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B8 na C8.
Promocja: na H8 Margarita F. zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia król na B7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Margarita F. stawia hetman na D8. Z ciemności Ślimak popycha pion na D5.
Od C4 do D5 pion Margarita F. pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B7 na A7. Od E7 hetman Margarita F. zmusza Ślimak do obrony.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8. Od E7 do E3 hetman Margarita F. pochłania pion Ślimak.
król Ślimak posuwa się z A8 na B8. Margarita F. daje szach hetman na E8.
Ślimak ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na F7, Margarita F. wymusza szach na Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na B8. Szach: Margarita F. zaciska sidła, prowadząc hetman na F8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z B8 na B7, a zaraz potem margarita F. sunie z hetman po planszy, z F8 na D6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8.
Czyste uderzenie: hetman Margarita F. powala pion na B6.
król Ślimak posuwa się z C8 na D7. Margarita F. posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Promocja: na F8 Margarita F. zamienia piona w hetman.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7. Mat. hetman Margarita F. na D6 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 19 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.