Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A3 i bije wrogą goniec.

W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.

Po powaleniu pion na E3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Ślimak daje szach skoczek na H2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.

pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.

Szach od Ślimak: pion osadza się na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.

nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
12 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.

More from floor 2