Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: goniec skacze z B2 na A3 i bije wrogą goniec.
W końcu nasz bohater stawia mata i Ślimak ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.
Ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem pion Ślimak posuwa się z E4 na E3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B5 na B4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Ślimak spada na C3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Po powaleniu pion na E3 Ślimak grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D5, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Ślimak daje szach skoczek na H2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Szach od Ślimak: skoczek osadza się na F1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F2; potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E3.
pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B3 na C4.
Szach od Ślimak: pion osadza się na F4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na D8. nasz bohater daje szach goniec na F6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E7; potem pion Ślimak posuwa się z D6 na D5.
nasz bohater posuwa goniec z F6 na E5. pion Ślimak spada na C4 i wyrwa pion nasz bohater.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 4
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.