Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Szczur rusza swoim król z A7 na A8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E7 na E6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na B6.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3; potem król Szczur posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa król z D3 na E4, a zaraz potem szczur ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Z ciemności Szczur popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na C8.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4. pion Szczur spada na H3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4.
król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając D4 w tyle. Na H1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. Szczur daje szach skoczek na D6.
nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z C5 na D6.
wieża Szczur posuwa się z H1 na H5. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na H5.
pion Szczur spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.
Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na F5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z F6 na G7.
nasz bohater posuwa król z D5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na H5.
pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na H4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F7 na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G4 na F3.
nasz bohater posuwa król z H6 na G5; potem szczur ustawia król na E3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na D3, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D3 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Szczur posuwa się z B5 na B6.
nasz bohater posuwa pion z D6 na D7, a zaraz potem szczur ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na B5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B5 na B4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z B5 na A6.
nasz bohater posuwa król z D5 na C6; potem szczur ustawia król na A5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5.
Z ciemności Szczur popycha król na A6, i król nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B4; potem król Szczur posuwa się z A6 na B7.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na A7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na A3.
Z ciemności Szczur popycha król na B6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z B6 na A7. nasz bohater daje szach hetman na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z A6 na A7.
nasz bohater posuwa hetman z C1 na C8; potem szczur ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4.
Z ciemności Szczur popycha król na A7. Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije hetman nasz bohater na A8.
Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na D4.
król Szczur posuwa się z A7 na B8. nasz bohater posuwa król z B4 na A5, a zaraz potem szczur ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 49 s
- Moves
- 117
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 13
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.