Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z E6 na D7 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

Z ciemności Szczur popycha król na F7, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.

pion Szczur posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, a zaraz potem szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F5. Z ciemności Szczur popycha pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7.

nasz bohater bije skoczek na D7 i zostawia Szczur w szachu.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

Z ciemności Szczur popycha król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E7.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na G8. nasz bohater daje szach hetman na F7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 1