Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
hetman nasz bohater ląduje na D7 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, i szczur ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. Od D3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, i skoczek Szczur posuwa się z H5 na G7. nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, podczas gdy szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6.
Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F8. Od E8 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
król Szczur posuwa się z G8 na F8. Od C7 do D7 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na G7. Od A4 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C4 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, i król Szczur posuwa się z G7 na H7. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na G8; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. I jest mat: nasz bohater kończy partię na E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.