Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na B5.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa król z E1 na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Pająk popycha pion na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F2 na D3. nasz bohater posuwa król z F1 na G2; potem pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E2 na D3.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E4.

hetman Pająk posuwa się z C1 na C5. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, a zaraz potem pająk ustawia pion na E2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Pająk popycha hetman na C2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle.

Na E1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D4; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, a zaraz potem hetman Pająk posuwa się z A2 na A1.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C5 na C6.

Szach od Pająk: hetman osadza się na C1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Pająk daje szach hetman na B4.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B7 na A6.

hetman Pająk dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A6 na A7, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A8; potem hetman Pająk posuwa się z B4 na C3.

nasz bohater posuwa król z A8 na B8. hetman Pająk dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A7. Z ciemności Pająk popycha hetman na B5. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B5.

Pająk daje szach hetman na D4.

nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B7; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

Szach od Pająk: hetman osadza się na C8.

nasz bohater posuwa król z C6 na D5. Pająk daje szach pion na E6.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G3; potem król Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa pion z B5 na B6, a zaraz potem pająk ustawia hetman na C4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą hetman: pion skacze z D3 na C4.

Z ciemności Pająk popycha pion na F5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G6.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Szach od Pająk: pion osadza się na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Pająk daje szach pion na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E5.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D8. Z ciemności Pająk popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem król Pająk posuwa się z G6 na H5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na H7. nasz bohater daje szach hetman na E7.

Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F5.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
27 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3