Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.
Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B2 na A1.
Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3.
nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na B3.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.
król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.
pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.
Pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F4 na E4.
nasz bohater posuwa król z F6 na G5; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.
Z ciemności Pająk popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Pająk posuwa się z H6 na G7.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.
Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.
król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z F6 na G7.
Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E7.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 2 s
- Moves
- 74
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 1
- First capture
- move 4
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.