Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na A1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3. nasz bohater posuwa król z D1 na C2, a zaraz potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając C1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na C3.

Na A1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z B2 na A1.

Pająk ustawia pion na C6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na B3.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z B2 na B3.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na F5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z A4 na A5.

król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z A5 na B6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na F4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

pion Pająk posuwa się z C5 na C4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Pająk popycha pion na C2.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D3 na C2.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem król Pająk posuwa się z G7 na F7. nasz bohater posuwa król z C4 na C5, a zaraz potem pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D6 na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F4 na E4.

nasz bohater posuwa król z F6 na G5; potem pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Pająk popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Pająk posuwa się z H6 na G7.

nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5.

Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na E8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na E7.

król Pająk posuwa się z F8 na E8. nasz bohater posuwa król z F6 na G7.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na E7.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
74
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 3