Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.
Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.
Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
król Pająk posuwa się z G7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od E4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.
król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A6, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na E7.
Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 11 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.