Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D7.

Pająk pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na G8. Od D2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.

Od E4 do D5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Z ciemności Pająk popycha król na G7.

Od D6 do E7 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G8 na F6. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Zabierając skoczek na D7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

król Pająk posuwa się z G7 na G8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.

Pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E5. Z ciemności Pająk popycha pion na A5.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na F7. Od E4 do A4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa hetman z A5 na A6, i pająk ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na E7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na E8; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G7 na G3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z F4 na F5, podczas gdy pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G5. Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na E7.

Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A8. Z ciemności Pająk popycha król na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Pająk posuwa się z F5 na E6. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 11 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 3