Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

Okrutny cios: pion Pająk bije wieża nasz bohater na D6.

nasz bohater pada przed matem Pająk. Loch nie wybacza.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1. Na F1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2. hetman Pająk spada na G2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na B7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.

Okrutny cios: hetman Pająk bije pion nasz bohater na H2.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C7 na C6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi hetman na F4. nasz bohater bije wrogą skoczek: wieża skacze z C6 na D6.

Okrutny cios: pion Pająk bije wieża nasz bohater na D6.

nasz bohater posuwa król z C2 na D3. Pająk daje szach hetman na G3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na A5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

hetman Pająk spada na G1 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B5 na A5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

Po powaleniu pion na C3 Pająk grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Szach od Pająk: hetman osadza się na D4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na A4, i król nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ostrość Pająk spada na B6 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3