Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na D1 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Po powaleniu pion na D2 Pająk grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater posuwa król z D1 na C2; potem pająk ustawia skoczek na D1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D1.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający skoczek.

nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z D1 na C1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1; potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na E4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.

Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C1 na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B7 na C7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G5.

nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A7 na A6.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Z ciemności Pająk popycha król na F7.

Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater daje szach skoczek na F8.

król Pająk posuwa się z H7 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Pająk popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G8 na H7. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z G6 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

król Pająk posuwa się z H8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z A8 na E8; potem pająk ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3