Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na G6.

Pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E7, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na C7. Od D5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na C8. Od D5 do C3 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala skoczek na E4.

skoczek Pająk posuwa się z D7 na E5. Od E4 do C5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk daje szach skoczek na F3.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na B8. Zabierając pion na A6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, i król Pająk posuwa się z D7 na C8. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, podczas gdy pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.

Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem pion nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D6, podczas gdy król Pająk posuwa się z D8 na C8.

nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach skoczek na C5.

Z ciemności Pająk popycha król na A8. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B6.

Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z B6 na A7. Mat. hetman nasz bohater na C7 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3