Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8.
Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na E7.
Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G1.
Od D5 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk rusza skoczek z F3 na H2 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F3. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z F6 na F7.
Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6. nasz bohater daje szach goniec na B2.
Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F5.
nasz bohater posuwa hetman z C7 na D6. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8.
nasz bohater daje szach hetman na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, i król Pająk posuwa się z F8 na E7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.
Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.