Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na E6.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od F2 do E3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na G4. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F2. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając E5 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H3. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na A3.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk traci figurę na ostrzu nasz bohater.

król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater daje szach skoczek na E7.

Pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G1.

Od D5 do C7 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na H6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2. Pająk rusza skoczek z F3 na H2 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z C4 na C5. Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na F5. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na A6.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H2 na F3. Od F2 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, i król Pająk posuwa się z F6 na F7.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na E6. nasz bohater daje szach goniec na B2.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F7. Od C7 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy król Pająk posuwa się z G6 na F5.

nasz bohater posuwa hetman z C7 na D6. Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na E6, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na H7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H7 na G8.

nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C5, i król Pająk posuwa się z F8 na E7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F6.

Pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D6.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 0 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3