Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.

Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Pająk rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Pająk popycha król na G5. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Od C3 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z G5 na H4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H4.

Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 9 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 3