Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na F4 i pokonuje skoczek Pająk!
Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola.
Od G3 do F4 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. Od C1 do A3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy król Pająk posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F3 na F4, i pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na G5.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. Od A3 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5. Pająk rusza pion z G6 na F5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Pająk ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na D4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z ciemności Pająk popycha król na G5. Zabierając pion na E3, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na G4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. Od C3 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z G5 na H4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A4.
Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D7. Z ciemności Pająk popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z H6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D7 na E7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F7, podczas gdy król Pająk posuwa się z H6 na G6. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk ustawia król na H5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G7. Z ciemności Pająk popycha król na H4.
Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.