Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A7 na A6 i bije wrogą pion.

Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Pająk daje szach hetman na F1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. hetman Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.

Szach od Pająk: hetman osadza się na E1.

nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.

hetman Pająk dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z C6 na C5. Pająk ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.

Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.

król Pająk posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa król z C5 na B6. król Pająk dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Szach od Pająk: hetman osadza się na C6.

król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7; potem hetman Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa król z A7 na B7.

Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Pająk popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając hetman z D6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.

Pająk daje szach hetman na D6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B5 na B6. Szach od Pająk: hetman osadza się na B3.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na G2, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ostrość Pająk spada na G1 i jest mat przeciw nasz bohater.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 6 s
Moves
52
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 0
Material captured (hero / opponent)
3 / 0
First capture
move 2
Skills used
2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3