Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z A7 na A6 i bije wrogą pion.
Mat. Pająk pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E2 na E3.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater posuwa król z E3 na D3. Pająk daje szach hetman na F1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. hetman Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Szach od Pająk: hetman osadza się na E1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6.
hetman Pająk dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z C6 na C5. Pająk ustawia hetman na H6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4.
Z ciemności Pająk popycha król na D7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na D5; potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na C5.
król Pająk posuwa się z D7 na E6, i nasz bohater posuwa król z C5 na B6. król Pająk dociera na D7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B7. Szach od Pająk: hetman osadza się na C6.
król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając B7 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6. nasz bohater sunie z król po planszy, z A7 na B8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A7; potem hetman Pająk posuwa się z C6 na D6. nasz bohater posuwa król z A7 na B7.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A8. Z ciemności Pająk popycha pion na G3, podczas gdy król nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A8 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając hetman z D6 na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A6.
Pająk daje szach hetman na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5. hetman Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z B5 na B6. Szach od Pająk: hetman osadza się na B3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C5. Z ciemności Pająk popycha pion na G2, i pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.
Ostrość Pająk spada na G1 i jest mat przeciw nasz bohater.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.