Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
Pająk rusza swoim pion z E5 na D4 i powala wieża nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na D1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D8.
król Pająk posuwa się z F8 na G7. nasz bohater posuwa wieża z D8 na C8. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk znika bez śladu.
Pająk ustawia skoczek na G5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na C6; potem z ciemności Pająk popycha król na F7.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C3.
skoczek Pająk dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D5, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D3.
Pająk daje szach skoczek na D4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D1; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha pion na A5.
Od A3 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G4. Od A5 do D5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Szach od Pająk: pion osadza się na E2.
nasz bohater posuwa król z D1 na D2. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi skoczek.
Zabierając skoczek na D4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Pająk rusza pion z E5 na D4 i powala wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając skoczek z E1 na C2. nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
pion Pająk posuwa się z G6 na G5, i nasz bohater posuwa pion z A2 na A4. Pająk ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Pająk daje szach pion na D3.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając C2 w tyle; potem pająk odpowiada, ruszając król z E2 na E1. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. król Pająk posuwa się z E1 na D2, podczas gdy nasz bohater posuwa pion z A5 na A6.
Pająk ustawia król na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7; potem z ciemności Pająk popycha król na B1.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z B1 na C2, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na D8. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B2.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G5.
król Pająk posuwa się z B2 na A3. Od C5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5, a zaraz potem z ciemności Pająk popycha król na B3.
Od E5 do E6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z B3 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B3.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.
król Pająk posuwa się z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater posuwa król z D5 na D4. Pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Od D3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na A1. król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle, a zaraz potem pająk odpowiada, ruszając król z A1 na B2.
nasz bohater daje szach hetman na C3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 26 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 5
- First capture
- move 4
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.