Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.

W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.

skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.

nasz bohater posuwa król z C3 na D2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.

Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.

pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6.

Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Pająk posuwa się z C7 na B7.

nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.

Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8.

Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na C6.

król Pająk posuwa się z D7 na D8. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.

Z ciemności Pająk popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.

Z ciemności Pająk popycha pion na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 37 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3