Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C3 na C4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
skoczek Pająk posuwa się z F6 na H5. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, i pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D1. Z ciemności Pająk popycha skoczek na D6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z H5 na G3. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. Od C2 do C3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na B5.
nasz bohater posuwa król z C3 na D2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C4.
Pająk odpowiada, ruszając król z C6 na B7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na B4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z A4 na A5, i pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D6.
Zabierając pion na C5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4, i król Pająk posuwa się z C7 na B7.
nasz bohater posuwa pion z A4 na A5, podczas gdy pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A6.
Z ciemności Pająk popycha król na D7; potem pion nasz bohater zajmuje A7, zostawiając A6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. nasz bohater daje szach hetman na C6.
król Pająk posuwa się z D7 na D8. Od C6 do E6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na B8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na C8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, i król Pająk posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Pająk popycha pion na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D7. nasz bohater daje szach hetman na G7.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D8. Mat. hetman nasz bohater na H8 nie zostawia Pająk ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.