Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.
Ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.
Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.
Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z H6 na G7.
Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od B8 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7.
Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
król Ślimak posuwa się z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.
Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.
król Ślimak posuwa się z G6 na F6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 13 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.