Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

pion nasz bohater ląduje na D3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na B3.

Ślimak ustawia goniec na D3, wypatrując każdego pola. Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F6; potem pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na F8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C2. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.

król Ślimak posuwa się z F8 na F7. nasz bohater posuwa pion z D3 na D4, i ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G3.

Ślimak posuwa się na C5 i zabiera naszą pion.

Od D4 do C5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F7 na G6. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7, i król Ślimak posuwa się z H6 na G7.

Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od B8 do B4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F5; potem pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na F7.

Od G4 do F5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z F6 na E7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na F6.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Od F7 pion nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. nasz bohater daje szach hetman na G8.

król Ślimak posuwa się z G6 na F6. Od B6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.

Z ciemności Ślimak popycha król na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2