Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H2 na G3 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G3.
król Ślimak posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia pion na H5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha pion na H4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G3 na H4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4; potem goniec Ślimak posuwa się z B4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Ślimak daje szach goniec na B4.
nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z C3 na B4.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z G4 na G3, i nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4. pion Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E3.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha pion na G2.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F3 na G2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Szach od Ślimak: pion osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z E3 na D4.
pion Ślimak dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D4 na E5.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F6. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa król z F5 na F6; potem ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z G7 na H7.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H7 na G6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
król Ślimak posuwa się z G8 na H8. nasz bohater posuwa król z G6 na H6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 12 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.