Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.
pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.
Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.
Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.
Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.
Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.
pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.
Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na F8.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.
Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 55 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.