Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

pion nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje goniec Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C3.

pion Ślimak posuwa się z G4 na G3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H2 na G3.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na E3. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z D2 na E3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

nasz bohater posuwa goniec z C1 na B2, a zaraz potem ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje B7, zostawiając B6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

Pion nasz bohater koronuje się na B8 i staje się hetman.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na A1.

pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. Od E5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na F4. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F8 na E7. nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F5; potem król Ślimak posuwa się z F7 na F8.

nasz bohater posuwa pion z F5 na F6, a zaraz potem ślimak ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E7.

Z ciemności Ślimak popycha król na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2