Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na G5 i pokonuje skoczek Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od C2 do B3 pion nasz bohater pochłania goniec Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i skoczek Ślimak posuwa się z D6 na F7.

nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola. Od C3 do B4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na G5; potem pion nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Ślimak posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.

Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak rusza pion z C5 na B4 i powala pion nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na D8. Od F4 do G5 król nasz bohater pochłania skoczek Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Z ciemności Ślimak popycha pion na B5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Ślimak posuwa się z C6 na D5.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6.

Z ciemności Ślimak popycha król na C6; potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na B7.

Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z B6 na C7.

Od D5 do B5 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B4.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, i król Ślimak posuwa się z B8 na A8.

nasz bohater posuwa król z E6 na D6, podczas gdy ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.

Z ciemności Ślimak popycha król na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.

More from floor 2