Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na F3 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

skoczek Pająk posuwa się z E4 na G5. nasz bohater posuwa pion z F2 na F4.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na F3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4; potem król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na E5.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B6. Z ciemności Pająk popycha król na E6.

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z B6 na A5.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na H6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6; potem pion Pająk posuwa się z C6 na C5. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.

More from floor 3