Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

król nasz bohater ląduje na C1 i pokonuje hetman Pająk!

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5. Okrutny cios: pion Pająk bije pion nasz bohater na H5.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. skoczek Pająk spada na G4 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na C6. Od D4 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

pion Pająk spada na D4 i wyrwa skoczek nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E3 na D4.

pion Pająk posuwa się z H5 na H4. nasz bohater daje szach pion na D5.

Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D6. Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na D6.

pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z G4 na F6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D6.

pion Pająk spada na D6 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na D2; potem pająk ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A3.

Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z D2 na C1.

Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na B6. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E7 na H4.

król Pająk posuwa się z B7 na A6. nasz bohater posuwa goniec z H4 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z C4 na D6, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

skoczek Pająk posuwa się z D6 na E4.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
44
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3