Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na E6 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

pion Pająk posuwa się z G6 na G5. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.

Od F3 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na E6; potem skoczek nasz bohater zajmuje C4, zostawiając E5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na E7.

Od C4 do A5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy król Pająk posuwa się z E7 na D7.

nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, i pająk ustawia skoczek na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Szach od Pająk: skoczek osadza się na G2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i skoczek Pająk posuwa się z G2 na H4. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G5; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z B7 na A5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E6 na E5. Od C4 do E5 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. skoczek Pająk dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D5 na B4.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G3. Od H2 do G3 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

skoczek Pająk posuwa się z G5 na F7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A3.

Pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Pająk popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B4 na C4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na G4. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4.

skoczek Pająk dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G4 na F5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D3 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6.

Od F4 do E6 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Szach od Pająk: pion osadza się na C6.

nasz bohater posuwa król z D5 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola. Od D6 do C6 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk rusza król z G4 na G3 i powala pion nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E6, podczas gdy król Pająk posuwa się z G3 na H3.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H3, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając E8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z D4 na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H3. Mat. hetman nasz bohater na G3 nie zostawia Pająk ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3