Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H1 na C1 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H3, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4; potem pająk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Pająk popycha pion na C6, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.
Pająk daje szach skoczek na F2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6; potem skoczek Pająk posuwa się z D5 na F6.
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na H3, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na H1, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje G6, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1. pion Pająk dociera na A2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B1 na A2.
Pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7. Z ciemności Pająk popycha skoczek na H3.
Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na H5. nasz bohater bije skoczek na H5 i zostawia Pająk w szachu.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H5 na E5.
król Pająk posuwa się z F8 na G8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.
Pająk ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z E3 na H3.
Z ciemności Pająk popycha pion na C2, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając H3 w tyle. Na C1 Pająk promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
nasz bohater bije wrogą wieża: hetman skacze z H1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
pion Pająk posuwa się z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C5 na E5.
Pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A5. Z ciemności Pająk popycha król na G7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A5 na A6.
Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na G8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H4 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D6; potem król Pająk posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z D6 na F6, a zaraz potem pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na B8. nasz bohater daje szach hetman na B6.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A8. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
król Pająk posuwa się z A8 na B8. nasz bohater posuwa skoczek z F8 na E6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 15 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 11
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.