Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D8.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Pająk daje szach pion na C2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i pion Pająk posuwa się z E3 na E2.

Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E2.

Pająk ustawia skoczek na H7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Pająk popycha skoczek na F8; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szach od Pająk: pion osadza się na A2.

Od B1 do A2 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, podczas gdy król Pająk posuwa się z D7 na E6.

nasz bohater posuwa skoczek z E2 na G3, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F7. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E2, i pion Pająk posuwa się z C7 na C5.

nasz bohater posuwa hetman z E2 na C2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A5.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na E6, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A5 na E1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F5, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E6 na F8. nasz bohater posuwa skoczek z F5 na E3, i pająk ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G1. Z ciemności Pająk popycha król na F7, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H1, zostawiając G1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F8 na E6; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E3 na F1. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, i skoczek Pająk posuwa się z G6 na F4. nasz bohater posuwa hetman z G1 na F2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na D4, wypatrując każdego pola.

Zabierając skoczek na F4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Z ciemności Pająk popycha król na E8; potem hetman nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D4 na C6.

Od E5 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A7, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E7 na E5.

nasz bohater posuwa hetman z A7 na A8, i pająk ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala skoczek na D8.

Z ciemności Pająk popycha król na E6, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D3 na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G3, i pion Pająk posuwa się z E5 na E4.

Zabierając pion na E4, nasz bohater wymusza szach na Pająk.

Pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z ciemności Pająk popycha król na E6. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E6 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G3 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G5 na F6. nasz bohater posuwa hetman z F3 na E3, i pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.

Od E6 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H6.

Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na G4. nasz bohater daje szach hetman na G6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na G1, i król Pająk posuwa się z F3 na E4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Pająk ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D1.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. Od E1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk posuwa się na F5 i zabiera naszą skoczek.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G5. nasz bohater daje szach hetman na G1.

król Pająk posuwa się z G5 na F5. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na E5, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E1.

Z ciemności Pająk popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na G5. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H1.

król Pająk posuwa się z H5 na G6. nasz bohater daje szach hetman na G1.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od F1 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 32 s
Moves
111
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (111 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 3