Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na D1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Pająk ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A1. Z ciemności Pająk popycha pion na C5; potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A1 w tyle.

Pion Pająk koronuje się na C1 i rodzi się wrogi goniec.

nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A2 na C2. Szach od Pająk: goniec osadza się na D2.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. Od C2 do D2 wieża nasz bohater pochłania goniec Pająk.

Pająk rusza pion z E3 na D2 i powala wieża nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D2.

Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.

król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle. Pająk daje szach skoczek na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A5. Od E2 do F2 król nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na D8. nasz bohater posuwa król z F2 na E3, podczas gdy pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. pion Pająk dociera na F5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na F5.

Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Od F5 do E5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z C3 na C2.

nasz bohater posuwa król z D4 na C3, i pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C2.

Z ciemności Pająk popycha król na C7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na B7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Pająk posuwa się z B7 na C7.

nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, podczas gdy pająk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.

Z ciemności Pająk popycha pion na E5; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C8 na D7.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H4, podczas gdy pion Pająk posuwa się z E4 na E3.

nasz bohater posuwa hetman z H4 na H2, i pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.

Z ciemności Pająk popycha pion na E2, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje H2, zostawiając H3 w tyle. Pion Pająk koronuje się na E1 i rodzi się wrogi wieża.

nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H2 na G2. Pająk daje szach pion na A4.

Od B3 do A4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

wieża Pająk dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z A4 na B4. Szach od Pająk: wieża osadza się na B1.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha wieża na E1; potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.

wieża Pająk dociera na C1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na D3, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na C8. Od D4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z D8 na C7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C4.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4. Z ciemności Pająk popycha król na A8.

Od A4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na B8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na A4.

król Pająk posuwa się z A7 na B7. nasz bohater posuwa król z D3 na D4. Pająk daje szach wieża na D8.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. wieża Pająk dociera na C8 i grozi królowi nasz bohater.

król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C4 w tyle. Szach od Pająk: wieża osadza się na D8.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E5, i z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi wieża na D3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, podczas gdy wieża Pająk posuwa się z D3 na D7.

nasz bohater posuwa hetman z C4 na E6, i pająk ustawia wieża na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F5.

Z ciemności Pająk popycha wieża na D1, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B7 na A6.

nasz bohater daje szach hetman na E2.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A5. Od E2 do D1 hetman nasz bohater pochłania wieża Pająk.

król Pająk posuwa się z A5 na B4. nasz bohater posuwa król z E5 na E4, podczas gdy pająk ustawia król na B5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Pająk popycha król na B6.

Od B3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z B6 na A5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Pająk posuwa się z B5 na B6.

Od B4 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk ustawia król na A7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4. Z ciemności Pająk popycha król na A8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z A8 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, i król Pająk posuwa się z A6 na A7. nasz bohater posuwa król z C5 na D6, podczas gdy pająk ustawia król na A8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Pająk popycha król na A7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Pająk odpowiada, ruszając król z A7 na B8, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na D7. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B7.

Od B5 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z B7 na A8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A6.

Pająk ustawia król na B8, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D8.

Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 38 s
Moves
133
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (133 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 3