Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Ślimak!
Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.
pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na A2.
Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.
król Ślimak posuwa się z D7 na E7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.
Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. Ślimak rusza hetman z A2 na A7 i powala wieża nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i hetman Ślimak posuwa się z A1 na A3.
nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z F1 na B1.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na D1.
skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.
Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
Ślimak daje szach hetman na E4.
Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.
nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.
Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.
Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Ślimak ucieczki.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 33 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.