Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala goniec na B3.

pion Ślimak posuwa się z C5 na C4. Od B3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na A8.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na H3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na G1. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy ślimak ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na A2.

Od E3 do E4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

pion Ślimak dociera na D5 i grozi królowi nasz bohater.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D5.

król Ślimak posuwa się z D7 na E7. Od A7 wieża nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na H6.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H3 w tyle. Ślimak rusza hetman z A2 na A7 i powala wieża nasz bohater.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na A1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4, i hetman Ślimak posuwa się z A1 na A3.

nasz bohater posuwa goniec z H6 na G5, podczas gdy ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5.

Z ciemności Ślimak popycha hetman na A1; potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A1 na G1, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2, podczas gdy hetman Ślimak posuwa się z F1 na B1.

nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, i ślimak ustawia hetman na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3.

Szach od Ślimak: hetman osadza się na D1.

skoczek nasz bohater zajmuje D2, zostawiając F3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z F7 na F5.

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na F5.

Ślimak posuwa się na C2 i zabiera naszą pion.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F6, i król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.

Ślimak daje szach hetman na E4.

Od D5 do E4 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z B6 na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F8, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z B4 na B3.

nasz bohater posuwa pion z F6 na F7, i ślimak ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F8 na F6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na B2.

Mat. hetman nasz bohater na F7 nie zostawia Ślimak ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 33 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
17 / 7
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 2