Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Ślimak posuwa pion na F4 i zabiera naszą hetman.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając skoczek z G3 na H1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na D6.

nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem ślimak ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G3.

Z ciemności Ślimak popycha pion na C2, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na C1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A4.

Ślimak daje szach goniec na A3.

nasz bohater posuwa król z C1 na C2, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na B4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4.

Z ciemności Ślimak popycha goniec na E1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z E1 na B4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H4.

pion Ślimak spada na F4 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A6 na A7; potem ślimak ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7, i hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając A8 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A1 na A4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

pion Ślimak posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z B3 na F3, a zaraz potem ślimak ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: hetman skacze z F3 na F2.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater bije pion na F4 i zostawia Ślimak w szachu.

pion Ślimak spada na F4 i wyrwa hetman nasz bohater.

nasz bohater daje szach pion na E5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, a zaraz potem goniec Ślimak posuwa się z C5 na E3.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G4.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na G4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Ślimak popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F5 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E4 na F4.

goniec Ślimak posuwa się z C5 na D6. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E5 w tyle.

Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E5.

Okrutny cios: król Ślimak bije pion nasz bohater na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z F6 na E7; potem ślimak ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, i król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając D7 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na D8 i staje się hetman.

król Ślimak posuwa się z H5 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Z ciemności Ślimak popycha król na H4. Od F6 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak odpowiada, ruszając król z H4 na G4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H3. nasz bohater daje szach hetman na D3.

król Ślimak posuwa się z H3 na H4. nasz bohater bije pion na H7 i zostawia Ślimak w szachu.

Ślimak ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G4 na H3. Od F5 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.

król Ślimak posuwa się z H2 na H1. nasz bohater daje szach hetman na F1.

Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na G1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D1.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na G2. nasz bohater daje szach hetman na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D2, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z G3 na H3.

nasz bohater posuwa hetman z D2 na E1; potem ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na E4.

Z ciemności Ślimak popycha król na H2, i hetman nasz bohater zajmuje G4, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z H2 na H1.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1. nasz bohater daje szach hetman na G3.

król Ślimak posuwa się z G1 na F1. Od H3 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na E2, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Z ciemności Ślimak popycha król na D1. nasz bohater daje szach hetman na D5.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D1 na E2. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F4.

król Ślimak posuwa się z F2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Ślimak ustawia król na H2, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H2.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G1 na F1. nasz bohater daje szach hetman na F2.

król Ślimak spada na F2 i wyrwa hetman nasz bohater.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 47 s
Moves
134
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
16 / 21
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (134 moves) lasted longer than 98% of the games on this floor.

More from floor 2