Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.

skoczek nasz bohater ląduje na C4 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3; potem pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na C4. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z E5 na C4.

Pająk odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D5; potem skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem pająk ustawia skoczek na E2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3.

Z ciemności Pająk popycha skoczek na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.

Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z D4 na C5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E7.

król Pająk posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5; potem pająk ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Od E6 pion nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

skoczek nasz bohater zajmuje B6, zostawiając D5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

król Pająk spada na E7 i wyrwa goniec nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z A4 na C3.

król Pająk posuwa się z E7 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Pająk popycha król na F8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, a zaraz potem król Pająk posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7; potem pająk ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na H5, i hetman nasz bohater zajmuje G8, zostawiając C8 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z H5 na H6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem król Pająk posuwa się z H6 na H5.

nasz bohater posuwa hetman z G8 na A2, a zaraz potem pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A2 na A3.

Z ciemności Pająk popycha król na F7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F7 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H7. Od G5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

król Pająk posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z H5 na H6; potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach pion na H7.

Z ciemności Pająk popycha król na G7. Od C3 hetman nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Pająk odpowiada, ruszając król z G7 na F8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E7. nasz bohater daje szach hetman na E5.

król Pająk posuwa się z E7 na F8. nasz bohater posuwa hetman z C3 na C7, a zaraz potem pająk ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
73
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3