Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1; potem pion Pająk posuwa się z C7 na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
Pająk ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E5 na C4.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na G4, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A6 na A5.
nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C4 na A5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G4.
skoczek Pająk dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F1 na F2.
Pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Z ciemności Pająk popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z C6 na E5.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szach od Pająk: skoczek osadza się na E4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3; potem król Pająk posuwa się z D8 na C8. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na E4.
Pająk ustawia król na B7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E5. Z ciemności Pająk popycha król na A6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z A6 na A7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G5 na G6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Pająk posuwa się z B8 na B7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.
Z ciemności Pająk popycha król na B8, i hetman nasz bohater zajmuje D7, zostawiając F7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C6.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.